Les règles de la belote
La belote classique se joue à quatre, en deux équipes de deux, les partenaires face à face, avec un jeu de 32 cartes. L'atout se choisit sur une carte retournée au milieu de la table.
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La donne et l'atout
- Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis la carte suivante est retournée.
- Premier tour : en commençant à gauche du donneur, chacun peut prendre la couleur de la carte retournée, ou passer.
- Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut choisir une autre couleur, ou passer. Si personne ne prend, on redistribue.
- Le preneur reçoit la carte retournée et 2 cartes de plus ; les autres en reçoivent 3. Tout le monde a 8 cartes.
Les annonces (variante)
À une table « avec annonces », on déclare ses combinaisons avant le premier pli : tierce (3 cartes qui se suivent) 20 points, cinquante (4) 50, cent (5 ou plus) 100 ; carré de valets 200, de 9 150, d'as, de 10, de rois ou de dames 100. Seule l'équipe qui a la meilleure annonce marque les siennes.
Valeur des cartes
| Carte | À l'atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 |
À l'atout, du plus fort au plus faible : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Dans les autres couleurs : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Les cartes valent 152 points en tout ; le dernier pli ajoute 10 points (le « dix de der »), soit 162.
Le jeu de la carte
- On doit fournir la couleur demandée.
- Si l'on n'en a pas, on doit couper (jouer atout), sauf si son partenaire est maître du pli : on peut alors jouer n'importe quelle carte.
- Quand un atout a déjà été joué dans le pli, on doit monter (jouer un atout plus fort) si on le peut.
- Le pli revient à la carte la plus forte de la couleur demandée, ou au plus fort atout. Celui qui remporte le pli joue le suivant.
Dans Atout!, le jeu ne vous laisse jouer qu'une carte permise par ces règles : impossible de se tromper.
Belote et rebelote
Le joueur qui a le Roi et la Dame d'atout annonce « belote » en jouant la première des deux, puis « rebelote » avec la seconde : 20 points pour son équipe. Dans Atout!, un bouton BELOTE apparaît sur la carte au bon moment.
Les points
- L'équipe qui a pris doit faire au moins 82 points (plus de la moitié), belote comprise.
- Si elle réussit, chaque équipe marque ses points.
- Si elle chute (« dedans »), la défense marque 162 points, plus sa propre belote.
- À 81 partout, chaque équipe garde ses 81 points.
- Capot (tous les plis) : 252 points.
La première équipe à 501 points gagne la partie.
Prêt à jouer ? Atout! est gratuit, sans publicité, dans votre navigateur : entre amis, avec des joueurs du monde entier, ou contre plus de 100 robots. Une table d'apprentissage avec un coach vous guide pour vos premières parties.
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour réussir à la belote ?
L'équipe qui a pris doit faire au moins 82 points sur 162, belote comprise.
Que vaut une belote ?
La belote et rebelote (le Roi et la Dame d'atout) vaut 20 points.
Peut-on jouer à la belote gratuitement en ligne ?
Oui : sur Atout!, la belote se joue gratuitement et sans publicité, dans le navigateur, entre amis ou contre des robots.
Les autres jeux : Règles de la coinche · Belote à deux (Duo)