La belote à deux : le Duo
Le Duo est une belote à deux joueurs. Il n'y a pas de main cachée : chaque joueur a huit piles devant lui, et tout ce que l'adversaire peut jouer est sous vos yeux. Un jeu de mémoire et d'anticipation.
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La donne
Les 32 cartes sont distribuées par paquets de 4 : d'abord 8 cartes cachées pour chacun, puis 8 cartes visibles posées dessus. Chaque joueur a donc 8 piles de 2 cartes. La dernière carte distribuée, celle du donneur, propose l'atout.
L'atout
- Le receveur peut prendre la couleur proposée.
- Sinon, le donneur peut la prendre.
- Sinon, le receveur peut choisir une autre couleur.
- Sinon, le donneur doit choisir une autre couleur : il y a toujours un preneur.
Le jeu
On ne joue que les cartes visibles, avec les règles habituelles (fournir, couper, monter). À la fin de chaque pli, les cartes cachées sous les cartes jouées se retournent. Il y a 16 plis de 2 cartes.
Valeur des cartes
| Carte | À l'atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 |
À l'atout, du plus fort au plus faible : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Dans les autres couleurs : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Les cartes valent 152 points en tout ; le dernier pli ajoute 10 points (le « dix de der »), soit 162.
Le jeu de la carte
- On doit fournir la couleur demandée.
- Si l'on n'en a pas, on doit couper (jouer atout), sauf si son partenaire est maître du pli : on peut alors jouer n'importe quelle carte.
- Quand un atout a déjà été joué dans le pli, on doit monter (jouer un atout plus fort) si on le peut.
- Le pli revient à la carte la plus forte de la couleur demandée, ou au plus fort atout. Celui qui remporte le pli joue le suivant.
Dans Atout!, le jeu ne vous laisse jouer qu'une carte permise par ces règles : impossible de se tromper.
Belote et rebelote
Le joueur qui a le Roi et la Dame d'atout annonce « belote » en jouant la première des deux, puis « rebelote » avec la seconde : 20 points pour son équipe. Dans Atout!, un bouton BELOTE apparaît sur la carte au bon moment.
Les points
- Le preneur doit faire au moins 82 points sur 162, et pas moins que l'adversaire ; sinon l'adversaire marque 162.
- La belote compte si le Roi et la Dame d'atout sont visibles en même temps devant le même joueur.
- La donne alterne à chaque manche ; le premier à 501 points gagne.
Prêt à jouer ? Atout! est gratuit, sans publicité, dans votre navigateur : entre amis, avec des joueurs du monde entier, ou contre plus de 100 robots. Une table d'apprentissage avec un coach vous guide pour vos premières parties.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à la belote à deux ?
Oui : le Duo est une belote à deux joueurs, avec huit piles de cartes devant chacun. Il se joue gratuitement sur Atout!, contre un ami ou un robot.
Comment se choisit l'atout au Duo ?
La dernière carte du donneur propose l'atout ; le receveur, puis le donneur, peuvent la prendre, puis choisir une autre couleur. Il y a toujours un preneur.
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